Unity Game Viewer에서 프레임을 체크할 수 있는 코드이다.

단점으로는 실제 빌드를 하였을때와 에디터 상에서 프레임의 차이가 발생되는 문제가 있으며,

단순하게 에디터 상에서 확인하기에는 이만한 친구가 없다.

* 해당 코드의 경우 구글링을 통해서 습득한 코드이기 때문에 최초 작성자는 알 수 없다.

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FrameChecker : MonoBehaviour
{
    [Range(1, 200)]
    public int fFont_Size;
    [Range(0, 1080)]
    public float xPos;
    [Range(0, 2400)]
    public float yPos;
    [Range(0, 1)]
    public float Red, Green, Blue;

    float deltaTime = 0.0f;

    private void Start()
    {
       
    }

    void Update()
    {
        deltaTime += (Time.unscaledDeltaTime - deltaTime) * 0.1f;
    }

    void OnGUI()
    {
        int w = Screen.width, h = Screen.height;

        GUIStyle style = new GUIStyle();

        Rect rect = new Rect(xPos, yPos, w / 2, h * 2 / 100);
        style.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
        style.fontSize = h * 2 / fFont_Size;
        style.normal.textColor = new Color(Red, Green, Blue, 1.0f);
        float msec = deltaTime * 1000.0f;
        float fps = 1.0f / deltaTime;
        string text = string.Format("{0:0.0} ms ({1:0.} fps)", msec, fps);
        GUI.Label(rect, text, style);
    }
}

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